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Fiche de personnage : d'Albâtre
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MessageSujet: d'Albâtre Mar 7 Fév - 12:13
Etat

Nom : d'Albâtre
Faction : Clergé
Sous-faction : Inquisition
Statut : Maître Inquisiteur
Age : la quarantaine.
Apparence
D'Albâtre est un homme d'une quarantaine d'année, les tempes légèrement grisonnantes et les rides profondes. Il n'est pas très grand, ni très costaud, mais son apparence générale donne l'impression de la force brute. Son regard est froid et impassible, son visage exprime rarement les émotions.
Ce dernier, ainsi que le reste de son corps, est recouvert de marques de scarifications. Sur son front est dessiné l'oeil de Dieu, symbole de sa fonction dans l'Inquisition.
Il semble fatigué, parfois un peu ailleurs et nostalgique, comme si la meilleur partie de sa vie était passée depuis longtemps.
Il est habillé d'une tenue de voyageur des Terres Désolées, un grand manteau couleur du sable sur un gambison avec de grosses bottes de marche.
Il porte dans son dos une épée longue. Une besace est accrochée à sa ceinture, contenant plusieurs fioles, ainsi qu'un holster avec son pistolet.  

Santé
Bonne santé. Légère douleur au flanc gauche.
La vie solitaire dans les Terres Désolées l'a usé. L'inquisiteur sent que les années commencent à peser sur son corps. L'usage répété des drogues a fatigué ses muscles et l'a rendu dépendant au psycho.

Habilités

Compétences
Social :   60
Perception : 60
Endurance : 50
Combat : 65
Intelligence : 55
Agilité : 40
Loterie : 20
Capacités
- Boucher : +10% en utilisant une arme blanche.
- Sixième sens : +10% dans le perception du danger et des ennemis.
- Junkie : Double les effets des drogues mais malus de -10 points à toutes les compétences lorsque le personnage est à jeun. 

Inventaire

Armes
Épée accrochée dans le dos.
Dague sculptée à la cheville.
Tromblon à la ceinture.
• 30 balles de 9mm.
Vêtements/Armure
• Gambison.
• Bottes de marche.
Objets
Sur lui :
• Chapelet
• Croix en pendentif

Dans une besace :
• 2 psychos
• 1 psychamine
• 1 Ether
• 1 antiradion
• Trousse de soin d'urgence
• 1 antiseptique
• 1 antiseptique naturel
• 1 antalgique naturel

Sur le cheval :
• Gourde d'eau.
• Corde
• Lampe-torche
• Couverture
• Réchaud
• Bol + couverts
• Carte de Paris annotée

Véhicule
• Charbon-Ardent, son cheval.

Histoire

On ignore le passé de d'Albâtre et beaucoup ont oublié jusqu'à son prénom.
Certains à Notre Dame semblent bien le connaître, ce qui laisse à penser qu'il aurait grandit ici ou bien y serait arrivé très jeune. Mais aujourd'hui, quasiment plus personne ne peut le dire car pratiquement toutes ses connaissances de jeunesse sont mortes et enterrées.

Depuis 20 ans, d'Albâtre a acquit une bonne renommée au sein de l'Inquisition, connu comme une sorte de légende.
Les jeunes recrues parlent de ses exploits dans les Terres Désolées, à combattre les engeances et les hérétiques. Ils le prennent pour exemple et l'admirent.
Mais bien souvent, ils sont déçus de rencontrer l'Inquisiteur en vrai : d'Albâtre n'est plus le jeune moine-combattant qu'il était, il est fatigué, usé par la drogue, souvent les yeux hagards et les mains tremblantes. Son épée n'est plus aussi légère entre ses mains et ses pas manquent d'agilité.

C'est un personnage controversé au sein de l'Eglise, car ses méthodes sont souvent remises en cause par les prélats. D'Albâtre joue avec le feu, s'approchant parfois trop près de l'hérésie.
Ce qui le sauve de l'excommunication, c'est sa piété incorruptible, son zéle presque maladif. D'Albâtre est un ascète, un croyant aveugle servant l'Eglise et Dieu de toute son âme.
Sa foi se transcrit par les scarifications qu'il arbore sur son visage et tout son corps.
On dit que ce serait les marques exprimant ses péchés, ou bien le nombre d'amis qu'ils a perdu ou au contraire le nombre de monstres qu'il a abattu. Seul l'intéressé connaît la raison de ces tatouages.

Chronologie RP

Hiver 2297 : La nuit de l'Inquisiteur
D'Albâtre est engagé pour exterminer un monstre installé près du village de Beaupuits.


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MessageSujet: Re: d'Albâtre Mar 7 Fév - 12:14
*coup de tampon*

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d'Albâtre
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